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lunes, 21 de enero de 2013

Aprende a limpiar tus cartuchos de Gameboy!

¡He escrito un manual para que aprendas a limpiar tus cartuchos de Gameboy y los dejes funcionando ya de una vez por todas como cuando eran nuevos! Es cierto, el tiempo no pasa en vano pero ¡Hey! ¡Todo puede funcionar como nuevo si se tienen los conocimientos apropiados y el equipo correcto! Con este manual aprenderás a dejar un cartucho como este


Así, ¡Como nuevo! ¡ Sácale el polvo, la mugre y los años ya de una buena vez a tus juegos de Gameboy!

¡CLICK AQUÍ PARA IR AL MANUAL!


Destripando un cartucho de Gameboy (Pokémon Red): Parte 2

Tal y como estábamos explicando en la parte 1 del post: Destripando un cartucho de Gameboy (Pokémon Red): Parte 1, el cartucho de Pokémon Versión Roja se conforma de los siguientes componentes:

  • ROM (C983338-M / MX23C402-20/ DMG-ZLE-2 E1 / 1P0381Y1)
  • RAM (HY6264/LLJ-10/KOREA)
  • MBC (DMG / MBCIB1)
  • CONVERSOR DC/DC (6129A 8771)
  • BATERÍA (CR2025)

En las imágenes de abajo podemos observar esto un poco mas claro.

 
Lo que sucede al colocar un cartucho de Gameboy en el sistema es prácticamente lo siguiente: 

  1. El Sistema identifica al cartucho mediante identificadores internos contenidos en unas direcciones de la memoria ROM. Estos identificadores se conocen también como headers. Puedes leer mas información sobre headers aquí
  2. Segun el header el cartucho comienza a leer direcciones de memoria del juego y a cargar la RAM con los valores del propio juego para desplegar datos en la pantalla. En otras palabras el Gameboy comienza a leer el juego de forma adecuada según el header y grafica datos.
  3. Para salvar, los datos de tu juego (partida) se quedan almacenados en la RAM gracias a la batería. Mientras esta viva tus datos estarán íntegros   
En sí así funcionan los cartuchos de Gameboy, GBA, NES, SNES, N64, SEGA, y en general de todas las consolas que utilizan medios físicos a base de ICs (Circuitos Integrados, o CHIPs) :)

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domingo, 20 de enero de 2013

Destripando un cartucho de Gameboy (Pokémon Red): Parte 1

El día de hoy destriparemos un cartucho de Gameboy para ver que es lo que tiene dentro.
El cartucho que vamos a abrir será el de Pokémon en su versión Roja. Un juego clásico que seguro mantuvo ocupados a muchos de nosotros durante nuestra infancia, adolescencia e incluso hasta ahora.

Bien podrás preguntarte.. ¿Qué es lo que tiene un cartucho de Gameboy dentro? ¿Cómo funcionan los cartuchos? ¿Cómo salvan los cartuchos? ¿Cómo es que permiten identificar los passwords los cartuchos? ¿Hay manera de duplicar/clonar o programar tus propios cartuchos? Contestaremos todas las preguntas anteriores a excepción de la ultima ya que a esa le toca un post especial debido a la complejidad del tema.   

Viendo un Gameboy desde una perspectiva ingenieril, éste es un sistema digital controlado por un microprocesador (una variante del Zilog z80, un microprocesador de 8 bits). El Gameboy Posee periféricos de Entrada/Salida (Botones, cartucho y pantalla), una unidad de procesamiento (CPU, el Zilog mencionado arriba) y memoria RAM (Para agilizar operaciones digitales). Con esta comprensión ya podemos entonces saber que el Gameboy es solamente un interprete del cartucho. Como es lógico  cada cartucho diferente es un juego diferente, sin embargo la esencia es la misma. Todos los juegos comparten un núcleo común (con alguna ligera variante según la complejidad del juego y sus características) pero el mecanismo de funcionamiento a fin de cuentas es el mismo. 

Si pudiéramos ver lo que hay dentro del cartucho de Pokémon Red nos encontraríamos con lo que nos muestra la siguiente imagen.


Un cartucho que ofrece posibilidades de guardar como el que estamos operando contiene 5 elementos clave:

  • ROM (C983338-M / MX23C402-20/ DMG-ZLE-2 E1 / 1P0381Y1)
  • RAM (HY6264/LLJ-10/KOREA)
  • MBC (DMG / MBCIB1)
  • CONVERSOR DC/DC (6129A 8771)
  • BATERÍA (CR2025)
¿Qué es lo que hace cada elemento? 
  • ROM (Read Only Memory, Memoria de Sólo Lectura): Contiene el Juego del cartucho (Código, o programa del juego)
  • RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio):  Permite almacenar datos del juego siempre y cuando la batería esté en buen estado. Gracias a la RAM es posible que nuestro progreso no se borre. 
  • MBC (Memory Bank Controller, Controlador de Bancos de Memoria): Permite expandir el numero de direcciones mediante el switcheo de bancos de memoria.
  • Conversir DC/DC: Garantiza una corriente de 200mA a la memoria RAM para que los datos del juego salvado no se pierdan. No importa que tan nueva o vieja esté la batería, éste componente siempre mantiene la corriente en un nivel fijo.
  • Batería: Permite el almacenamiento de datos en la memoria RAM. Suministra energía al conversor DC/DC el cual a su vez suministra la corriente necesaria a la RAM del cartucho. Si se desconecta la batería se pierden los datos del cartucho. 
Como comentario, la batería tarde o temprano se va a desgastar así que la perdida de datos es segura. Existen varias alternativas para salvar los datos de los juegos un determinado periodo de tiempo empleando FRAMs (RAM Ferromagnética),  o en el disco duro de una PC. Ya tocaremos el tema cuando sea debido. 

CONTINUARÁ PRÓXIMAMENTE



Bienvenido a Quarz Cellar: Operando Videojuego


Tenía ya algo de tiempo queriendo hacer una pagina web de videojuegos distintas a las que podrías encontrar en Internet. Si bien es cierto que ya el Internet nos facilita la información de muchas áreas, aún existen hoyos negros en determinados tópicos. Este sitio tiene la finalidad de ilustrar todos los conceptos, principios, teorías y demás conspiraciones acerca de los videojuegos. Utilizando la lógica y un poco de conocimiento de ingeniería podremos explicar como es que funcionan determinados dispositivos, y por que no, podremos modificarlos para adecuarlos a nuestras necesidades.

Bienvenido a Quarz Cellar, mi cueva, la cueva del cementerio, reparación y modificación de videojuegos.