Tal y como estábamos explicando en la parte 1 del post: Destripando un cartucho de Gameboy (Pokémon Red): Parte 1, el cartucho de Pokémon Versión Roja se conforma de los siguientes componentes:
- ROM (C983338-M / MX23C402-20/ DMG-ZLE-2 E1 / 1P0381Y1)
- RAM (HY6264/LLJ-10/KOREA)
- MBC (DMG / MBCIB1)
- CONVERSOR DC/DC (6129A 8771)
- BATERÍA (CR2025)
En las imágenes de abajo podemos observar esto un poco mas claro.
Lo que sucede al colocar un cartucho de Gameboy en el sistema es prácticamente lo siguiente:
- El Sistema identifica al cartucho mediante identificadores internos contenidos en unas direcciones de la memoria ROM. Estos identificadores se conocen también como headers. Puedes leer mas información sobre headers aquí.
- Segun el header el cartucho comienza a leer direcciones de memoria del juego y a cargar la RAM con los valores del propio juego para desplegar datos en la pantalla. En otras palabras el Gameboy comienza a leer el juego de forma adecuada según el header y grafica datos.
- Para salvar, los datos de tu juego (partida) se quedan almacenados en la RAM gracias a la batería. Mientras esta viva tus datos estarán íntegros
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